小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)

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《幕府将军的头骨》是一个节奏轻快的回合战略游戏,再加上格斗游戏风格的豪华视觉效果,当然还少不了幽默指数爆表的故事情节……快来到武士阴间地府,与不死战士、魔法僧侣、还有八威风的胡须武士将军并肩作战!

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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大概就是一种电子游戏类型啦,屏幕的中央通常有人物立绘和场景背景图,下半部分通常是写有文字的对话窗,文字内容会描述出场人物心理活动或对话内容……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……上面一段讲的就是结局篇原计划的内容

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

Art or Business:电子游戏的商业困境

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一方,电子游戏的硬件环境与游戏本体已分离,玩家购物时的满足感被削弱了。……另一方,软件的可复制性让盗版非常容易,而这会极大地损害开发者的利益。……传统的买断其实就是三者的综合,也被称为内容收费

浅谈游戏的互动叙事设计

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第一,设计者一方要使选择丰富,另一方需要把选择路线的规模控制在一范围内,否则一生二,二生三,三生万物……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么。……设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力,当玩家需要进行抉择的时候,可以先通过过场动画观看每个选项会产生什么后果再进行选择结语作为一种新兴的叙事方式

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

第一,设计者一方要使选择丰富,另一方需要把选择路线的规模控制在一范围内,否则一生二,二生三,三生万物……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么。……设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力,当玩家需要进行抉择的时候,可以先通过过场动画观看每个选项会产生什么后果再进行选择结语作为一种新兴的叙事方式

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

制作人希望呈现更优秀的作品,玩家期待自己能在游戏中玩到自己想玩的内容。……), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D主美)老河洛之一阿志(建模)維妮(產品經)……大猫咪(刘梦霏),独角青青,神奇陆夫人,云海冲浪人(蔡谨聪)主持,节目策划:雅文更多内容欢迎关注:新浪微博

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